Estructura de carpetas del SimSEE. Descripción del contenido.

La primera vez que ejecute SimSEEEdit, se crea la estructura de carpetas bajo el directorio {$HOME}/SimSEE que se muestra en la Fig.1:

Fig. 1: Estructura de carpetas de SimSEE

El contenido y finalidad de las mismas se describe a continuación:

  • bin”: En esta carpeta se guardan los programas ejecutables de SimSEE, archivos de configuración y archivos de idioma. Las aplicaciones principales son el Editor de salas SimSEEEdit, el optimizador/simulador SimSEESimulador, el post-procesador de resultados SimRes3. Para más información ver la sección 2.3 “Binarios del SimSEE”.

  • corridas”: Generalmente, en esta carpeta están las sub-carpetas de las diferentes Salas ejecutadas. Una forma de organizar el trabajo es crear una nueva sub-carpeta de la carpeta “corridas” para cada estudio que se realice y en esa carpeta se guardan todas las salas relacionadas con el estudio. Esta es la organización sugerida, pero no es obligatoria y el usuario puede guardar las Salas en cualquier carpeta. Intente evitar utilizar espacios o caracteres raros en los nombres de carpetas y archivos para prevenir incompatibilidades entre diferentes instalaciones de los sistemas operativos.

  • datos_comunes”: En esta carpeta se guardan algunos datos de uso común para que puedan ser usados en diferentes salas. Por ejemplo, los modelos de generación de caudales de aportes a las represas del país en base a series históricas, modelos de generación de potencias eólicas en base a series históricas de viento, demandas detalladas de años históricos, etc.

  • librerias”: En esta carpeta se guardan Actores y Fuentes cuando son Exportados de una Sala. Cada Actor y/o Fuente es guardado en un archivo de texto por separado y pueden ser Importados posteriormente desde otra Sala.

 

  • rundir”: Al realizar una Optimización o Simulación con el Simulador, se crea una carpeta dentro de la carpeta “rundir” en la que se almacenan los archivos con resultados de la Corrida. Si no existe una sub-carpeta en rundir, con el mismo nombre que la sala bajo ejecución, la misma se crea al iniciar la ejecución. Si ya existe la carpeta, los resultados contenidos en la misma serán sobre-escritos. Los archivos generados al ejecutarse una corrida suelen ser de un tamaño considerable, por lo que se recomienda revisar cada tanto la carpeta rundir y borrar las subcarpetas que ya no se estén usando, para evitar ocupar un espacio excesivo de disco (para volver a generarlos, si fuera necesario, deberá volver a ejecutar la corrida). En la Fig.2 se muestra la carpeta “rundir” marcada del lado izquierdo y del lado derecho se observa que se ha ejecutado una Sala cuyo nombre es “sala_de_prueba”.



Fig. 2: Carpeta de resultados "rundir".

Se puede observar que, una vez ejecutada una corrida, el sistema agrega algunas carpetas auxiliares a la estructura básica de carpetas: debug, docs-word y tmp, que son carpetas utilizadas en forma accesoria por el software para guardar resultados intermedios, entre otros usos.